【重要なお知らせ】2019/09/30をもってサービス終了いたしました

こんにちは。ESPERNETWORKテクニカルディレクターのregtanです。ついにこの日がやってきました。先般お知らせした通り、本日2019/09/30をもってESPERNETWORKサービス提供終了となりました。これに伴い以下の影響が発生します。

■ユーザーのみなさまへの影響
・iOS/androidアプリの新規ダウンロードができなくなります
・アプリへのログインができなくなります

■オーガナイザーのみなさまへの影響
・オーガナイザーツールにログインできなくなります

システムの都合上、一時的にログイン可能となることがありますが利用できませんのでご注意ください。また、システム利用中に発生した各種データはサービス終了に伴い全て削除を行います。どうぞご安心ください。

ESPNK運用については多くの方にサポートいただきました。

まずは、ユーザーの皆様

アプリをダウンロードした上に、アカウント登録までして使っていただき本当にありがとうございました。アカウント登録率は他のアプリに比べてもとても高く、みなさまの「使っていくぞー!」という気持ちを強く感じました。しかし、このような形になり大変申し訳ありません。これからもeSportsがみなさまの身近な存在であることを祈っております。

次に、オーガナイザーの皆様

素敵なイベントを運営していただき本当にありがとうございました。イベントを運営するというのは本当に手間がかかることです。そんな皆様を少しでもお手伝いできるようにと考えて開発していましたが、このような形になり大変申し訳ありません。これからも素敵なイベントが盛り上がることをお祈りしております。

最後に、コミュニティの皆様

サービス開発・運営について様々なご意見・ご助言いただきありがとうございました。皆様のおかげで良いサービスに仕上がったと思います。現状コミュニティ運営もなかなか厳しい事情が多くあります。そんな皆様がこれからもいろんな場所でのご活躍されることをお祈りしております。

テクニカルディレクターとしてわたしもいくつかのイベントの現場に同行していました。
C4LANでは現地でミニ大会の運営をしたり・・・
コンパス甲子園では北海道・大阪に同行し、直接お話したりトラブル対応したり・・・
FAVCUP(SFV)ではトーナメント進行をしながら、配信画面で一緒に盛り上がったり・・・

普通のサービス開発ではなかなか体験できないことをいっぱい体験することができました。
本当にありがとうございました。

これがESPERNETWORK最後のエントリーとなります。それではまたどこかで。

Good Game Well Played! See You!

アプリVer1.8アップデートのお知らせ

アプリVer1.8 アップデートのお知らせ

こんにちは。ESPERNETWORKスタッフです。梅雨も開け、いよいよ夏が本格的になってきました。
本アップデートは、アプリESPERNETWORKの最後のアップデートとなってしまいました。

今回のアップデートにより、「大会にコメントを付けられる機能」が「チャット機能」として拡張されました。
サービス終了告知直前まで開発が進行していたものを、本来の開発予定を前倒ししリリース可能な状態に仕様を小さくまとめたものになります。主催者が大会登録時にチャット機能を有効にすることで、大会運営スタッフとユーザーのコミュニケーションがチャットで行えます。ESPERNETWORKが目指していたものの一端を垣間見ていただければ幸いです。

更新内容

【両OS共通】大会ごとにチャットルームを設定できるようになりました

大会登録時、大会主催者が機能を有効にした場合にご利用いただけます。基本的にはチャットルームはオープンな状態となり、プライベートルームおよびユーザー同士のDM機能は未実装となります。チャット機能は従来の「大会コメント」機能を置き換えるものとなり、Ver1.8以降「大会コメント」機能はご利用いただけなくなります。

【両OS共通】対戦表を横画面に対応

対戦表を横画面で見ることができるようになりました

【両OS共通】大会アクティビティのブラッシュアップ

情報的に重複した内容になっていたものをまとめるなど、表示項目の精査を行いました

【Androidのみ】動画再生機能の改善

ESPERNETWORKから動画を表示するときに、横画面フルスクリーンで動画を見ることができるようになりました

【両OS共通】その他細かいバグの修正

主に表示上の細かい不具合を修正いたしました


あとがき:ESPERNETWORKが目指していたもの

ESPERNETWORKはプロジェクトとしてはいったん終了という判断になりました。
今まで使ってくださったユーザーのみなさん、オーガナイザーの方々、大会開催に協力してくださったゲームメーカーの方々にはスタッフ一同本当に感謝しております。ありがとうございました。

ゲームコミュニティの方々にはいろいろな意見をいただき、機能開発の参考にさせていただきました。
スタッフ自身もゲーム大会の運営を手伝わせていただいたり、選手としてゲーム大会に参加させていただいたりゲーム実況や大会配信をやってみたり、試行錯誤しながらいろいろなことに気づかせていただきました。

ESPERNETWORKというプロジェクトを立ち上げる以前から、私たちは仕事を通していろいろなゲーム大会の制作に関わってきました。当然自分たちが企画・制作・運営をする大会に参加することはできないのですが、大会のなかで参加者のすばらしいパフォーマンスを見て、自分たちのプレイヤーとしてのモチベーションも上がっていきました。そんな気持ちをぶつけてみたいと思い立ち会社で仲間を募り大会に参加したこともあります。結果は惨敗でしたが、楽しかった。

本番というステージがあることで、普段目標をもたずにプレイしているときより何倍もゲームを楽しむことができていたと思います。共通の目標・仲間を持つことの楽しさを頭の中ではわかっていたつもりでしたが、あらためてその楽しさを自分の肌で感じました。この体験がESPERNETWORKを作ろうと思った大きなきっかけのひとつです。

大きな公式の大会は開催頻度も少ないうえ、参加するには気後れしてしまうかもしれません。いかにも「e-Sports」然とした、頂点を目指すきらびやかな大会も素晴らしいですが、もっとみんなが気軽に参加できる日常的な「場」を作りたい。ゲームの面白さを再発見したり、ウデをみがいてステップアップできたり、共に研鑽できる仲間を見つけたりでる「場」を作りたいと考えました。

そのためにはもっと大会や対戦会が増えないといけない。
情報が探しやすくないといけない。
気軽に開催できて主催者が増えないといけない。

世の中で活躍するコミュニティや個人主催者の皆さんは様々なツールを組み合わせ工夫し、時には日本語化されていないツールに四苦八苦しながら苦労に苦労を積み重ねて大会を主催しています。自分たちでも仲間内での大会を行ったりしましたが、よほど好きじゃ無いと主催者を続けられない、というのが実情です。

主催者の皆さんの負担を軽減し、新たな主催者の誕生を手助けし結果気軽に参加できる大会が増え、大会を通じて新たなゲーム仲間に出会え、そして新たな憧れの対象にも出会える場所を作りたいと思い立ち、純国産のゲーム大会プラットフォームを作ろうと動き出したのがESPERNETWORKでした。

リリースできたばかりでまだまだやりたいこと、やるべきことが山積みだったESPERNETWORKでしたが9月末をもってサービス終了となります。

今でも私達が必要と感じた、理想の「場」にはニーズがあると思っています。いつかまた機会に恵まれ、プロジェクトを再開して皆さんと一緒にもっとゲームを楽しめる日が来ることを祈りながら静かに研鑽を重ねていきたいと思います。

先日コンパス甲子園の北関東大会に大会運営サポートとしてご一緒させていただきましたが、夏の暑さに負けない素晴らしい大会でした。今後もこのような大会が、公式大会、コミュニティ大会、個人大会問わず数多く開催されると思います。まだ大会に参加したことのないユーザーの皆さんも是非、ゲームの大会に一度足を運んでみてください。もっとゲームが楽しくなると思います!

短い期間ではありましたが、ESPERNETWORKをご利用頂いた皆さま、
また開発にあたり様々なアドバイスを頂いた皆さまには重ねて心より感謝申し上げます。

ありがとうございました。

ESPERNETWORK スタッフ一同

【重要なお知らせ】ESPERNETWORK サービス終了予定のお知らせ

いつもESPERNETWORKをご利用いただきありがとうございます。

この度ESPERNETWORKは、2019年9月30日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。

サービス開始以降、eスポーツだけでなくゲームの大会をより身近に、
気軽に参加・開催・観覧できるようなサービスを目指し
みなさんからご意見をいただきながら少しずつ改善をして参りましたが、
誠に残念ながらサービスを終了させていただくこととなってしまいました。

今まで多くのユーザー・オーガナイザーのみなさまにお使いいただき、
またいろいろなご意見をいただけたことを
ESPERNETWORKスタッフ一同、深く御礼申し上げます。

なお、サービス終了までのスケジュールは以下の通りとなっております。

・2019年6月28日(金) オーガナイザーアカウントの新規登録停止
・2019年9月30日(月) サービス終了

※サービス終了まで、プレイヤーアカウントを作成し大会に参加いただくことは可能です

サービス終了後は、ESPERNETWORK上に掲載されている大会情報や
過去の大会アーカイブを閲覧することはできなくなります。
また、登録いただいているユーザー/オーガナイザー情報もサービス終了時に削除させていただきます。

サービス終了まで残り短い期間ではございますが、
ESPERNETWORKでの大会開催のサポートに運営チーム一同力を尽くしてまいります。

ご利用いただいたみなさま、本当にありがとうございました。

ESPERNETWORK スタッフ一同

本件に関するお問い合わせは、お問い合わせフォームよりご連絡いただくようお願いいたします。

アプリVer1.7アップデートのお知らせ

こんにちは。ESPERNETWORKテクニカルディレクターのregtanです。関東は最近急に暑くなってきましたがいかがお過ごしでしょうか?最近のESPERNETWORKチームはC4LANに参加したり、コンパス甲子園イベントに同行したり、FAVGamingCupの運営をしたりと慌ただしく過ごしています。いろんなイベントの現場で直接ユーザーのみなさまとお会いしてお話を聞いたり、盛り上がってる空気を味わえることはなかなかない経験だと思います。

前回のアップデートから少し間があきましたが、2019年06月05日にiOS/android共にアプリVer1.7をリリースしました。

今回のアップデート内容をご紹介します。

更新内容

【両OS共通】イベント参加時にアンケートを行うことができる機能が追加されました

主に大会オーガナイザー向けの機能となりますが、ユーザーのみなさまが大会にエントリーする際、アンケートを設定できるようになりました。

ユーザーの皆さまへ

これまでは、ゲームアカウント名やプレイヤーのランクなど大会運営に必要な情報をエントリー後に別のフォームなどでみなさまにご回答いただくことがありました。ESPERNETWORKのアンケート機能を使うことで、大会エントリー時にアンケートフォームが表示され、エントリーと同時に必要な情報を入力することができるようになります。

ただし、これは住所や電話番号、カード番号など個人情報を収集する目的の機能ではありません。
万が一、そのようなフォームを見つけた際には運営チームまでおしらせください。

オーガナイザーの皆さまへ

この機能は当面β版としてのリリースとなりますので、オーガナイザーの皆さまには順次公開させていただく形となっています。アプリアップデート後すぐにすべてのオーガナイザーの方に開放されてはいませんが、機能をいち早く使いたい方は運営チームまでご連絡ください。

【両OS共通】スクリーンネームとチーム名に登録できる文字数が50文字に増えました

名前に団体名や企業名などを追加する際に文字数が少なすぎて設定できないというご意見をいただいたため、登録文字数の上限を50文字に増やしました。

【両OS共通】アプリ表示の改善

対戦表が広く表示されるようになるなど、いくつかの画面において文字サイズやレイアウトなど表示の改善を行いました。

【両OS共通】軽微なバグの修正

アプリの挙動の調整を行いました。

次回のアップデート

次回のアップデートは2019年夏あたりのリリースを目指して鋭意開発中です。今後の機能のロードマップとしては、ESPERETWORKの中で使うコミュニケーションに関する機能、大会運営進行をより便利にする機能、チーム戦の大会にもっと参加しやすくなる機能の実装を予定しています。

引き続きESPERNETWORKをよろしくお願いいたします!GLHF!

ESPERNETWORKでは、アプリ上で大会運営を行うオーガナイザーを募集しています。
興味のあるかたはESPERNETWORKお問い合わせフォームよりご連絡ください。

システムメンテナンスのお知らせ:2019年6月5日【終了】

ESPERNETWORK - システムメンテナンスのお知らせ

いつもESPERNETWORKをご利用いただきありがとうございます。

iOS / Androidアプリバージョンアップに伴い、システムメンテナンスを実施いたします。
下記時間帯で、ESPERNETWORKのスマートフォンアプリおよびオーガナイザー用大会管理ツールがご利用いただけません。ユーザーのみなさまには大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようよろしくお願い申し上げます。

メンテナンス日時

2019年6月5日(水)14:00 ~ 18:00

ご利用いただけないサービス

iOS版 ESPERNETWORKアプリ
Android版 ESPERNETWORKアプリ
オーガナイザー向け大会管理ツール

C4LAN 2019 Spring イベント参加のお知らせ

こんにちは! espernetwork テクニカルディレクターのregtanです。

2019/05/10から開催されるC4LAN 2019 Spring(公式サイト)に参加します!
イベント開催中はインディーズで人気のタイトルからメジャータイトルまで以下のゲームのミニ大会を予定してます。

・Brawlout
・ニーズヘッグ2
・リアルタイムバトル将棋
・PUMG mobile
・ライバル・メガガン
・Ultimate Chicken Horse
・くにおくん ザ・ワールド ~クラシックスコレクション~
・オーバークック2

また、大会を盛り上げてくれる豪華MC陣も登場!

・5/10
 ・うり (from RADstreaming)
・5/11
 ・せかめん(from SCARZ White)
 ・倭寇(わこう)
 ・もぃもぃ
・5/12
 ・なしみかんのじかん

and more…

それぞれの大会の様子はニコニコ生放送にて配信いたします。
C4LAN会場よりゲームを遊び倒す生放送 Presented by ESPERNETWORK 1日目
C4LAN会場よりゲームを遊び倒す生放送 Presented by ESPERNETWORK 2日目
C4LAN会場よりゲームを遊び倒す生放送 Presented by ESPERNETWORK 3日目

会場にはespernetwork開発スタッフもいますので、espernetworkについて質問したい・触ってみたいなどなどのご要望にもお答えしていきます。また、会場ではイベントオーガナイザー登録も受付しています。C4LAN会場でミニ大会を開いてみたい方もスタッフがお手伝いいたします。ぜひブースにいる黒いスタッフパーカーを来た人にお声がけください。

半年に一度のLANパーティー espernetworkブースで皆様のお越しをお待ちしております!

アプリVer1.6アップデートのお知らせ

アプリVer.1.6アップデートのお知らせ

こんにちは。ESPERNETWORKスタッフのkskです。
最近のお気に入りゲームはBaba Is Youです。
パズルゲーで頭を悩ませているうちにあっという間に桜の季節になってしまいました。

2019年4月4日にiOS/android共にアプリVer1.6にアップデートいたしました。
同時に、オーガナイザーの方にご利用いただいている大会管理ツールもアップデートされました。

今回のアップデート内容をご紹介します。

更新内容

【両OS共通】大会説明文などに含まれるURLがリンク可能になりました

大会管理ツールから所定の方式でURLが記載されていると、タップ可能な状態でアプリに掲載されるようになりました。

【両OS共通】応募者一覧に現在の応募人数が表示されるようになりました

現在の応募状況がよりわかりやすくなりました。この表示は大会管理ツールからオン/オフが可能となっています。

【両OS共通】対戦表の表示機能を改善いたしました

対戦表に更新ボタンを配置し、閉じなくても更新できるようになりました。
また、「◯回戦」などの表示や、トーナメント/ダブルイリミネーション形式のブラケット表示も改善されています。

【両OS共通】その他、いくつかの改善と改修

表示上の問題やページ遷移の挙動など、いくつかの内容を改善いたしました。
バグ退治は常におこなっていきます!

次回のアップデート

次回Ver1.7へのアップデートは5月の初旬に予定しています。

引き続きESPERNETWORKをよろしくお願いいたします!GLHF!

ESPERNETWORKでは、アプリ上で大会運営を行うオーガナイザーを募集しています。
興味のあるかたはESPERNETWORKお問い合わせフォームよりご連絡ください。

アプリVer1.5アップデートのお知らせ

こんにちは。ESPERNETWORKテクニカルディレクターのregtanです。
先日Ver1.4にアップデートを行ったばかりですが、2019年03月13日にiOS/android共にアプリVer1.5をリリースしました。

今回のアップデート内容をご紹介します。

更新内容

【両OS共通】大会説明文などに含まれるURLをコピーできるようになりました

これまで、URLをタップしても何も反応しませんでしたが、今後はURLをクリップボードにコピーします。
クリップボードにコピーしたURLはブラウザで開くことはもちろんのこと、各種SNSでシェアすることも可能です。
こちらは一時的な対応としてのアップデートとなり、URLを判別しリンクとしてタップできるように今後改修予定となっています。

次回のアップデート

次回のアップデートVer1.6は4月の上旬に予定しています。
その前に不具合への対応を含めたhotfixを行う予定です。

引き続きESPERNETWORKをよろしくお願いいたします!GLHF!

ESPERNETWORKでは、アプリ上で大会運営を行うオーガナイザーを募集しています。
興味のあるかたはESPERNETWORKお問い合わせフォームよりご連絡ください。

アプリVer1.4アップデートのお知らせ

こんにちは。ESPERNETWORKテクニカルディレクターのregtanです。
2019年03月08日に、iOS/android共にアプリVer1.4をリリースしました。

今回のアップデートでは、これまでユーザーのみなさんにご迷惑をおかけしていた不具合の修正と
オーガナイザー向け機能のアップデートを行いました。

今回のアップデート内容をご紹介します。

更新内容

【両OS共通】不具合の修正

両OSで発生していた以下の内容を修正しました。

大会詳細のリザーブ一覧を表示開いた際にエラーが表示される

【両OS共通】チームオーナーの権限自動移譲期間を緩和しました(2週間無ログイン→無制限)

これまではチームオーナーが2週間ログインしなかった場合、他の人にオーナー権限が移りました。
今回のアップデートでは一時的にこの2週間という期限を外しています。
この仕様は開発チームのメンバーから「MMORPGでリーダーに放置されたギルドよく見るけど、さみしいよね」の一言から始まりました。しかし、この2週間という期間は少々短すぎました
ESPERNETWORK上で大会に参加するとき、チーム作成から大会エントリー日まで1ヶ月以上期間が空いていることもあります。その現状をみて、一時的に期限を外すことにしました。
今後の利用状況をみて、改めて期限を設定する予定です。
(でも、エントリーから大会開催日まで全くアクセスしてもらえないのも寂しいので、定期的にアプリを開いてアクセスしてもらえると嬉しいです。)

既知の不具合

【android】動画プレイヤーの拡大縮小を繰り返すと画面が真っ黒になる

これはVer1.4アップデートで発覚した不具合です。こちらはhotfixで速やかに修正を行う予定です。

次回のアップデート

次回のアップデートVer1.5は4月の上旬に予定しています。
その前に上の不具合への対応を含めたhotfixを行う予定です。

引き続きESPERNETWORKをよろしくお願いいたします!GLHF!

また、ESPERNETWORKでは大会運営を行うオーガナイザーを募集しています。
興味のあるかたはESPERNETWORKお問い合わせフォームよりご連絡ください。

チーム機能 – ESPERNETWORKの使い方

チーム機能を使ってみよう

こんにちは、ESPERNETWORKスタッフのkskです。

ESPERNETWORKでは、チーム機能を使って仲間や友達と一緒にチーム戦の大会に参加することができます。この記事では、チーム機能の使い方をご説明します!

  1. チームを作成してみよう
  2. チームに参加しよう
  3. チームで大会にエントリーしよう

チームを作成してみよう

まずはあなたのチームを作成してみましょう。ESPERNETWORKのアプリにログインして、下部のメニューからマイページに移動します。マイページ内の所属チーム欄にある「新規作成」ボタンを押します。

チーム新規作成画面が開くので、以下の内容を設定しましょう。

  • チームアイコン:チームのアイコンです。エントリーした際に表示されます
  • ヘッダー画像:チームページの上部に表示される画像です
  • チームコメント:チームのポリシーや意気込みを書いてみてください。大会に参加したあとは結果などを書いておくのもいいかもしれません。チームに所属していない人も見ることができます
  • チーム内コメント:チームに所属しているメンバーだけが見ることのできるコメント欄です。チームメンバー間の連絡方法(Discordのサーバーや、掲示板のURLなど)を記載したり、メンバーへの告知欄として使ってみてください
  • チームへの加入申請を受け付ける:オンにすると、あなたのチームを見つけた人が加入申請をすることができます。オフにすると、チームに所属するにはチームオーナーをフォローしたうえでオーナーからの招待が必要になります
  • チームに参加するには承認が必要:オンにすると加入時にチームの承認が必要となります

設定ができたら新規作成ボタンを押して進めると、あなたのチームができます!

チームに参加してみよう

あなたのチームができたら、いよいよ友達に参加してもらいましょう。まずは友達にチーム名前を教えて、ESPERNETWORKアプリ検索してチームを見つけてもらい加入申請を送ってもらいましょう。

さきほど作ったあなたのチームでは、あなたはオーナー(管理者)となっていると思います。オーナーはチームへの加入申請を承認してメンバーに加えることができます。マイページの所属チーム一覧からチームページに移動し、加入申請を承認しましょう。

加入申請が承認されると通知が届きます。これでチームのメンバーが増えました!

※「チームに参加するには承認が必要」をオフにしていた場合、加入申請をされると自動的にメンバーに追加されます。

チーム内の役職について

チーム内では役職を設定することができます。チームメニューの「メンバーの管理」から「役職」ボタンを押すと、各役職でできることの詳細を見ることができるので、チェックしてみてください。

チームで大会にエントリーしよう

大会の募集単位が「チーム」になっているものはチームでエントリーが必要です。あなたはすでにチームに参加しているはずなので遠慮なく参加してみましょう。チームでエントリーするときは、チームからメンバーを選出し「ユニット」というグループ単位で出場します。例えば10人のチームで5人ルールの大会に出場するときは、ユニットA、ユニットBの2ユニットで参加可能です!

チーム戦大会のエントリーボタンを押すと(エントリーボタンを押せるのはチーム役職:オーナーかリーダーの人です)、チーム選択画面が表示されます。複数のチームに所属している人は、出場するチームを選んでください。

チームメンバーのリストが表示されるので、一緒に出場するメンバーを選出しましょう。同じチームから複数のユニットで参加するときは、事前にチーム内で話し合いなどをしておくといいかもしれません。

ユニット名を設定します。同じチームから複数のユニットが出場するときなどのグループ名として使ってみてください。エントリーした大会でのみ使われるものなので、気軽に設定してください。(ユニット名はエントリー後も編集可能です)面倒なときは空欄のままでもエントリーできます!

これでチーム戦の大会にエントリーができました。あとは日頃のチームワークを思う存分発揮して大会を制覇しましょう。みんなで参加する大会は、個人戦とは違った面白さがたくさんあります!